หางโจว, 29 ก.ค. (ซินหัว) -- บรรดานักวิชาการและผู้คนแวดวงอุตสาหกรรมที่เข้าร่วมการเสวนาสาธารณะ ณ งานมหกรรมหนังสือแห่งชาติ ครั้งที่ 34 ในเมืองหางโจว มณฑลเจ้อเจียงทางตะวันออกของจีน กล่าวว่าปัจจุบันนิยายออนไลน์ ละครสั้น และวิดีโอเกมของจีน ซึ่งได้รับการขนานนามเป็น "สามสิ่งใหม่" (new trio) ของการส่งออกวัฒนธรรมจีน กลายเป็นระบบนิเวศการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่บูรณาการเข้ากันอย่างสมบูรณ์
เจิ้งฝานเหวิน ผู้อำนวยการบริหารสถาบันวิจัยอุตสาหกรรมวัฒนธรรม สังกัดมหาวิทยาลัยเหรินหมิน กล่าวว่านิยายออนไลน์ ละครออนไลน์ และวิดีโอเกมในอดีตต่างแยกกันเติบโต แต่ปัจจุบันทั้งสามภาคส่วนนี้กำลังผสมผสานพลังกันอย่างแข็งแกร่ง โดยนิยายออนไลน์ทำหน้าที่เป็นแหล่งเนื้อหา ละครสั้นทำหน้าที่ประเมินกระแสในตลาดอย่างรวดเร็ว และวิดีโอเกมทำหน้าที่สร้างมูลค่าเชิงลึกในระยะยาว
เสิ่นซื่อเฉิง รองหัวหน้าฝ่ายประชาสัมพันธ์ของคณะกรรมการพรรคคอมมิวนิสต์จีนประจำมณฑลเจ้อเจียง กล่าวเสริมว่า "สามสิ่งใหม่ทางวัฒนธรรม" ไม่ใช่สามอุตสาหกรรมที่แยกกัน แต่เป็นระบบนิเวศการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาที่บูรณาการเข้ากันอย่างสมบูรณ์
หวังจงเจี๋ย ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายธุรกิจต่างประเทศของเยว่เหวิน กรุ๊ป (Yuewen Group) บริษัทด้านวัฒนธรรมของจีน กล่าวว่านิยายออนไลน์ของจีนมีผู้อ่านเกือบ 400 ล้านคนในกว่า 200 ประเทศและภูมิภาคทั่วโลก สร้างรายได้ในต่างประเทศ 5.64 พันล้านหยวน (ราว 2.79 หมื่นล้านบาท) โดยนิยายออนไลน์บางเรื่องมีฐานแฟนคลับขนาดใหญ่ในระดับโลก กลายเป็นแหล่งเนื้อหาที่สำคัญสำหรับการดัดแปลงเป็นละครสั้นและวิดีโอเกม
เรื่องราวทางวัฒนธรรมที่สอดแทรกอยู่ในวิดีโอเกมของจีน ซึ่งกำลังขยายอิทธิพลสู่ตลาดต่างประเทศ ได้มีผู้รับฟังเพิ่มขึ้นในต่างประเทศ เช่น เกมเก็นชิน อิมแพกต์ (Genshin Impact) ที่บอกเล่ามรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้ของจีน สร้างรายได้มากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ราว 1.33 แสนล้านบาท) ขณะเกมแบล็ก มิธ อู้คง (Black Myth: Wukong) ที่ได้แรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิก "ไซอิ๋ว" คว้ารางวัลระดับนานาชาติหลายรางวัลแล้ง
(แฟ้มภาพซินหัว : คนถ่ายรูปที่บูธเกม "แบล็ก มิธ อู้คง" ในงานเกมส์คอม 2024 ในเมืองโคโลญของเยอรมนี วันที่ 22 ส.ค. 2024)